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Fazit Online Games

Drehen wir die Uhr einmal 20 Jahre zurück. Zu diesem Zeitpunkt galt es schon als Privileg überhaupt ein Telefon zu besitzen. Sicher, Innovationen sind wichtig und sollten weiterhin in Zukunft erforscht werden. Aber gerade in Anbetracht der Spielsucht, muss darauf geachtet werden, wo die Grenzen sind. Auch der First Person Shooter steht immer mehr in der Kritik. Bei diesem Online Game, gelangen Sie nur durch Gewalt an Ihr Ziel. Aber es ist ebenso taktisches Verständnis gefragt und erfordert ein hohes Maß an Teamfähigkeit. Mitspieler übernehmen Rollen im Team, die ihnen als Einzelnen im ersten Moment unnütz erscheinen, aber für das Kollektiv enorm wichtig sind. Dies ist Ausdruck gegenseitiger Unterstützung. Ego-Shooter stellen in der heutigen Zeit für viele Menschen eine Bedrohung dar. Sie gelten als zusätzlicher Motivator für Gewalttaten. Aber bei solchen Taten steht viel mehr das soziale Umfeld im Blickpunkt, als ein virtuelles Spiel. Dennoch sei es erlaubt, es in die Diskussion mit einzubeziehen.

Abschließend bleibt zu sagen, dass nicht nur Online Games einen Suchtfaktor besitzen, auch Plattformen wie studivz und Facebook, ebenso "Community- Treffs" wie ICQ oder jappy.

Online- Spiele besitzen für viele einen ausgleichenden Faktor. Ihnen wird der Alltagsstress genommen, Glückshormone werden freigesetzt und es wird Kraft für die bevorstehenden Aufgaben gesammelt. Wichtig ist, dass keine Flucht in die virtuelle Welt entsteht. Dies ist ein Prozess und geschieht nicht mit einem Mal. Treiben Sie Sport, treffen Sie sich mit Freunden. Auf diese Weise halten Sie Kontakt zur realen Welt und können beruhigt am nächsten Tag ihren virtuellen Gegner vom Schlachtfeld fegen.